深入浅出 Rust 异步运行时
Rust 并没有和 Go 一样,标准库没有内置异步运行时。这是非常明智的,让这门语言可以从事更加底层的系统级开发。
同时,社区开发了 Tokio 这样的异步运行时,如今也渐渐成熟到成为标准。让 Rust 也可以擅长应用层的、IO 密集型的任务。
这篇文档将深入讲解 Rust 的异步运行时的原理,它由三部分组成,Future、Waker、Executor。通过简单的示例解释三者之间的关系以及调用逻辑。让读者深入浅出理解 Rust 中的异步运行时。
深入理解 Future
Rust 虽然没有实现异步运行时,但是提供了实现了一系列的 trait。其核心就是 Future, 定义如下:
Future 表示一个异步计算的值,承诺在将来会返回一个值。两行代码,简洁有力:
type Output: 执行poll方法后的返回值,实现Future的结构可以自行定义这个返回值的类型。poll方法的签名就有一些复杂了,如下图所示:

我说了那么多,你理解 Future 到底是一个什么东西了吗?反正我自己是不理解的。我们来看下面这段代码:
编译器会将一个 async 块编译为一个 Future, 而 Future 本质上是一个状态机,当中包含了多个状态,每次执行 poll 方法会尝试推进一次状态,直到完成。就上面这个示例而言,可能会包含如下状态:
Start
WaitingA(aFuture)
WaitingB(bFuture)
Done
每次调用 poll 方法的时候,会尝试推进一个状态,但是如果下一个状态没有就绪的话,会继续等待, 直到所有的 await 都完成,状态机会进入 Done 状态,poll 会返回 Ready, 整个 Future 会执行完毕。
到现在为止,我们理解了 poll 这个方法的作用以及 Poll 枚举的含义,它是一个状态机(Future)对外暴露的状态,可能是 Pending 可能是 Ready。
但是,我们还不理解 Context 的作用,你透过源码发现其包含了 Waker 结构可以唤醒异步任务,但是为什么可以唤醒呢?是如何唤醒的呢?不知道,到现在为止我们所知还不足以解释它们。接下来,我们将深入异步运行时的组成,之后再来理解 Waker 的原因,会容易一些。
Runtime 的组成
一个异步运行时由三部分组成,分别是 Future、Waker 以及 Executor。上文中,我们已经理解 Future,但是我们没有深入说 Waker 的具体实现,是因为要先理解 Executor。
Executor 包含了一个就绪队列, 保存着将要执行的 Task,一个可以调度的异步任务单元。而 Task 持有一个 Future。简化的示例代码如下:
这个 Task 就负责将 Future 和唤醒机制结合起来。看如下代码:
通过这个示例我们可以看到:
Executor 负责调度和运行任务 ,具体来说就是通过从 Ready Queue 冲获取任务,然后调用 task 中的 future 的 poll 方法,推进状态的变更。
Future 实现了 poll 方法 ,通过 poll 方法返回 Pending 或者 Ready,推进内部状态的变更。
Waker 是 Context 的核心 ,负责唤醒任务,在事件发生后(比如 Epoll 等多路复用器就是事件源),之后将 future 推入 Ready Queue。而 Context 的核心作用就是传递 Waker,让 Future 能注册唤醒机制。Waker 本质上是一个事件回调。
总结
究其根本,异步运行时的本质,就是通过 Future、Executor 和 Waker 这三者的协作,实现了高效的非阻塞任务调度。